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YOKAI ATLAS

名所を歩く AR アドベンチャー

名所の歴史を、謎解きと妖怪との出会いで楽しく知ってもらうためのツアーです。公式サイト、フィールドガイド、ゲーム画面、ロゴ、チケット、札、シール、映像までを、紙の質感と深緑・金の色で一つの体験につなげました。自社事業です。

YOKAI ATLAS の公式サイトのトップページ

YOKAI ATLAS

制作物

Web から印刷物、映像まで、同じ世界観でつくりました。

DETOUR

  • 近くの名所へ寄り道できる画面

WEB

  • 公式サイトとフィールドガイド

LOGO

  • ロゴ

GAME

  • ゲーム画面
地図・目的地の案内
カメラで札を読み取る
3D バトル
妖怪図鑑・獲得の記録
ゲーム導入(英語表示)

PRINT

  • 札とチケット

印刷の絵柄は平面の図版です。

STICKERS

  • シール

AI VISUAL

  • ビジュアル開発
AI 生成のビジュアル開発(表紙の構想)

FILM

  • 映像
紹介動画(25 秒)。AI 生成映像と、ゲームの実装画面の録画を組み合わせました。
プロローグ映像(46 秒)。AI 生成を含む、世界観への導入の映像です。

CREDIT

  • 担当したこと
目的
日本の名所は有名でも、その歴史まで深く知っている人は多くありません。その歴史を、楽しく面白く知ってもらうためのツアーとしてつくりました。
担当
企画・構成、Web・ゲーム画面のデザインと実装、ロゴ・印刷物・映像の制作。
AI
生成 AI を企画・ビジュアル・実装などの制作工程に活用しました。

掲載画面は紹介用に選んだものです。掲載用に改訂した画面、実装画面の保存画像、実機で撮った画面を含みます。本番の問題・解答は掲載していません。

RESERVATION SYSTEM

運営を支える予約・受付システム

YOKAI ATLAS は、京都の名所を歩いて回る自社のツアーです。その申し込みから当日の受付までを一つにつなぐ Web の仕組みを、企画・開発しました。お客さまが使う予約の画面と、スタッフが使う管理の画面を、それぞれ設計しています。

担当
業務の整理/画面設計・UI デザイン/Web システム開発/予約・決済・メール・ゲームの連携
画面内の情報は表示例です。一般の予約受付はまだ開始していません。

FOR GUESTS

  • お客さま

ツアーの日時と人数を選んで申し込み、カードで支払います。日程の変更やキャンセルも Web で行えます。予約の画面と案内のメールは 8 言語に対応しています。

予約日時と人数を選び、参加の条件を確認して申し込みます。

FOR STAFF

  • 受付スタッフ

ツアーでは、番号を押した紙のチケットを使います。番号は前もって画面でまとめて発行し、予約ごとに必要な枚数を取り置いておきます。当日の受付では、予約と人数、紙の同意書を確かめてから、参加に使うキットを渡します。

チケットの準備紙のチケットに押す番号をまとめて発行し、予約ごとに必要な枚数を取り置きます。

FOR OPERATORS

  • 運営の担当者

雨などでツアーを中止するかどうかは、人が判断します。中止を決めたら、対象の予約への返金とお客さまへのお知らせを、画面からまとめて行えます。スタッフごとに、使える操作を分けています。

中止と返金天候などで中止するときは、対象の予約を確かめて返金し、お客さまへ知らせます。

まず、話しましょう。

Webサイトや資料、アプリや業務システム、ゲームのことなど、何でもご相談ください。

相談する

サービス

進め方と AI の使い方は「ご依頼の流れ」にまとめています